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ムート 【ナルビク】[クエストショップ] リカス&ムート 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小),ドゥーギー(1,3)号P,スタミナP(小),アドセル転送,ラブラブ花火, 食品 =イチゴジュース,キウイ(シロップ,ジュース),牛乳,バター,たこ焼き,スパイシーチキン丸焼き, 収集品 =トゥートゥーターバン,トトの殻,生豚肉,クルーエルの破片,ミンクスの毛,ハニーベアの肉,武士ハゼの浴衣,デビルナイトの指輪,ムスケルの小さな角,スルメ,蛍水晶,モスの触覚,ゴーレムの心臓,霊魂玉 採集 =蘇生草,活力草,生命草,空の花,夜光草,岩キノコ,仙人根,太陽草 釣り = 宝石 = 装備品 =†飾りの豚しっぽ, 消耗品 =ライフP(小),マナP(中),ドゥーギー5号P,スタミナP(中), 食品 =紅茶,緑茶,ココア,コーヒー,焼きそば,お好み焼き, 収集品 =ラルヴァの糸,星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,ロイヤルゼリー,ブロウの絆創膏,水晶のかけら,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,ピンキーのばら肉,濡れたマッチ,硫黄の粉,炎の果実,火花の結晶,小さな手裏剣,スノーピカの肝,スノーピカの毛,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アメディンの弦,紫のキノコ,銀杏,クリセラの粉, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(大),スタミナP(大), 食品 =みたらし団子,ラーメン,うどん, 収集品 =河童のくちばし,風のキャンディ,氷の手,水の証,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,とげ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,放射能のお守り,ドラグーンの奥歯,トッドマンの舌,サボテンボール,サボテンの花,砂の塊,魔法の砂,クモの巣,クモの液 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = なし 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,リバイブパウダー,たいまつ,釣りエサ,ウィング,旗取り待機室ワープ,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴシロップ, 収集品 =クローバーの花,プラバの花びら,盗賊の宝石,豚の尾,ハゼの鱗,ゴムのかけら,アジダハカの羽,ネコの爪,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,ログルベグルの足肉,キノコ,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,サソリの尾,アイスゼリークリーム,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,カボチャのかけら,木の枝,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,トランプの心臓 採集 =氷の花,炎の花 釣り = 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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オススメクオーツ組み合わせ 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラとクオーツの相性 オススメクオーツ組み合わせロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー コメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス Mクオーツ&クオーツの組み合わせにどうしても迷ったらここを参考にすべし。 熟練者のアドバイス求む。クリア経験者ならなお良し。 この組み合わせがすべてではない。自分の思うように組み合わせてみよう。これもこのゲームの醍醐味の一つでもある。 マスターアーツ全て味方全体が対象。 マスターアーツは一つしか発動できない為、仲間内で別々のルーンを揃えると多彩な戦いができる。マスターアーツは、使用すると即「発動」の効果→駆動中は「継続」の効果が常時発動、という流れ。慈愛のルーン(水)は発動中「被ダメージ半減」(物理・魔法問わず)という強力な効果を持つため、一人担当させておけば事故死の危険を大きく減らせる。 マスターアーツ 発動継続 備考 防壁のルーン 物理完全防御通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 物理防御型 慈愛のルーン HPが50%回復被ダメージ半減 回復型 勝利のルーン CPが50上昇通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 物理攻撃型 暴風のルーン 魔法反射(1回)攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 アーツ攻撃型 刹那のルーン ATを0にする通常攻撃・技に小遅延効果付与 スピード重視型 震天のルーン 完全防御(1回)攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 汎用防御型 幻影のルーン ステルス(1回)仲間の消費EP1/2 補助型 PT構成アーツ重視ならLineにセットできる数が多いほどクオーツ選択に余裕が出る。 キャラ名 固定枠 Line 最大EP ティオ 水 6 914 エリィ 風 5-1 711 ワジ 空 5-1 711 ダドリー 時 4-2 578 リーシャ 幻 4-1-1 400 ロイド なし 3-3 518 ランディ 火 3-2-1 475 ノエル 地 3-1-1-1 460 ※Lineでソート 各キャラとクオーツの相性 各キャラには物理攻撃やアーツの得意不得意がある。詳しくは各プレイヤーキャラの項目(能力値など)をチェックしてほしい。 各キャラの特徴を生かしたクオーツの組み合わせをしてみよう。 ここでは、その名の通り各キャラとクオーツの相性について考える。あくまで一例であるが組み合わせの参考にしてほしい。 キャラ Mクオーツ 推奨装備クオーツおよび備考・解説 ロイド シールドキーパーイージス 推奨装備クオーツは、回避系、HP系、防御系、魔御系、攻撃系、移動系。物理型キャラなので、突撃役や囮役などの高い物理防御を生かす戦い方をお勧めする。バーニングハートによるスピードUPを生かした構成もGOOD。基本的に万能だが、物理の強さを生かした構成にしたい。また、範囲があれば補助アーツの使い勝手が増すので、余裕があれば。 エリィ ピクシィウィングメビウスカノン 推奨装備クオーツは、精神系、鈴系、範囲、幻朧。アーツ、サポート型。長い連結数と高いATSから色々なアーツが組めるアーツ型キャラ。また、クラフトの利便性からサポート役にするとチームがスムーズに回る。メビウスを装備させればサポート役としては最高の働きを期待できるだろう。ストライクベルを生かすため、時属性以外のMクオーツと鈴系クオーツを装備させるといい。 ティオ クリミナルピクシィカノンイージス 推奨装備クオーツは、精神系、HP系、省EP系、回避系、駆動系。アーツ型。攻撃が全て魔法攻撃なのでATSの底上げは即火力に繋がる。また、基本的には前に出ないキャラなので駆動系のクオーツを優先的に装着させたい。耐久力がかなり弱いのでイージスも相性がいい。CPはゼロ・フィールドに回したいところ。本作で唯一1本ラインの為、普通に組むだけで攻撃から何から全てをこなす。ティオすけヤバス。 ランディ シュバリエクサナギフォース 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、命中系。物理攻撃型。シュバリエはウォークライとの相性がピカ1。STRの減る防御系のクオーツはつけないほうがいいかもしれない。火属性のMクオーツを装備させれば、クリムゾンレイやロードインフェルノを無理なく組めるだろう。火のアーツは全体的の攻撃力が高いのでランディのATSでもそれなりのダメージを与えられる。 ノエル ジャグラーセプターフォースメビウス 推奨装備クオーツは、攻撃系、命中系、回避系、妨害系、~の刃系、耀脈。物理、サポート型。セピス集めのプロ。範囲攻撃のため殲滅力が高く、フォースのMクオーツを装備させれば火力はさらに加速する。EPやATSが低く、連結数も短いのでアーツにはあまり期待しないのが鉄板だが、アダマスガードは使いたいところ。耐性持ちの敵ばかり出てくる物語後半は、サポート兼サブ攻撃とすると使いやすい。セプターでの慈愛のルーンは強力、ティオやワジが最上位アーツを打ちやすくなる。カノンが余っているなら、カノン+辰星鈴+駆動でのティア連発僧侶プレイもなかなか。通常攻撃が範囲なので状態異常がばら撒ける。ジャグラー+~の刃系で状態異常を付加しやすくなる。 ワジ クリミナルファントムアックスマギウス 推奨装備クオーツは、精神系、攻撃系、鈴系、駆動系、EP系、省EP系。万能型。ぶっちゃけなんでもできるが、器用貧乏になっては元も子もない。他キャラと被らない役をやらせてみよう。とはいえ、やはり高いATSと長いラインを生かせるアーツ攻撃型が安定か。クリミナルとの相性が抜群。STR、ATS、SPDのすべてを強化するファントムとも相性がいい。物語後半は強力なSクラを生かしたい。また、武器の固有クリティカル率を最大限に活かせるアックスとの相性も凄まじい。ティオよりも前衛向きな分、マギウスの恩恵が受けやすいという長所もある。さすがテスタメンツのヘッド。 リーシャ フォースミラージュファントムプラチナ 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、行動力系。攻撃特化型。龍爪斬を生かしたい。ステルスからの強力な攻撃は秀逸。クオーツも前衛向きのものを入れたい。DEFが低いので対策をしたいところだが、防御系のクオーツを持たせても伸びしろが少ない割りにSTRの下がり幅がひどい。キーパー持ちの他キャラと一緒に出撃したり、HPのクオーツとプラチナを併用装備させるなど一工夫したい。そこそこのATSを持つので、アヴァロンゲートやアルジェントアークを隠し玉として持っていても面白い。 ダドリー フォースメビウスカッツェアックス 推奨装備クオーツは、攻撃系、移動系、命中系、魔防系だな。Mクオーツにカッツェを装備出来れば、ADF値の低さをカバーできてお勧めだ。......というか、なぜ私がいちいち説明をしなければいけないのだ。いいか、1度しか言わないぞ。私は後衛で物理型だ。オーブメントのラインは4連結、一通りのアーツなら組み込めるぞ! なに、攻撃力? ....ええい、重要なのは威力じゃない、汎用性だ!だいたい私にはこの拳という熱い武器があるのだ! さあ....いくぞ! 燃やせ、正義の炎! ジャスティスマグナム!! 本作のプレイヤーキャラはどちらかというと、前衛や物理攻撃メインのキャラが多い。そこでただ強化するのではなく、補助アーツの組み方も念頭に入れてほしい。特に、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアあたりはぜひとも組み込みたいアーツである。 物理メインのキャラクターでも工夫次第で組み込めるので余裕があればチャレンジしてもらいたい。 Mクオーツに困ったら各属性縛りと同系統のMクオーツをはめてみるのもいい。Mクオーツと属性クオーツの恩恵で多くの属性値を稼ぐことができ、強力なアーツを使用しやすくなる。 優先度の高いクオーツ 軌跡シリーズにおいてSPDは重要な能力値である。よって、できるだけ行動力系のクオーツを組み込んでほしい。行動回数が1回でも増えれば、火力はもちろん、アイテム使用による回復などの手数が増えるためである。 アーツ主体キャラには駆動系、省EP系クオーツを。物理主体キャラには手数を増やすためにも回避系のクオーツは組み込んでもらいたい。また、ロイドとワジを前衛とする場合、移動系と命中系のクオーツを余裕があるなら組み込むと良い。 オススメクオーツ組み合わせ ロイド ※属性縛り無し 汎用型 解説 Line1 エンブレム5 紅耀珠 翠耀珠 幻朧 序盤から終盤まで、ストーリーを通した安定が売りのリーダータイプ。奇襲攻撃が高確率で保障されるので、戦闘手帳を不名誉から守りたい方にもオススメ。探索時は駆動を天眼や探知に変えるのもアリ。CPとEPの回復を活かし、雑魚戦や連戦を効率化する。また、囮としての運用も可能。アーツは火、風、時、空が4段階に加え、ホーリーブレスとメルティライズを備える。囮になりつつ、いざというときには震天のルーンが使えるのもポイント。 Line2 黒耀珠 駆動2 省EP3 攻撃+アーツバランス型 解説 Line1 シュバリエ5 鎮星鈴 紅耀珠 光耀珠 水、空、幻を除き、4段階以上の攻撃アーツ。補助はホーリ、アダマス、メルティなどが使える。紅耀珠と鎮星鈴をそれぞれ焔星鈴、銀耀珠に交換すると地属性が1ランク下がるだけのクリムゾン主力のアーツ型になる。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 幻朧 鉄壁+アーツ高回転型 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 焔星鈴 幻朧 使うアーツを最小限にしぼったストロングスタイル。クリムゾンレイ、メルティライズ、シャドーアポクリフ、ガリオンタワー、ダークマターなど。装備を回避特化にすれば、物理は回避、魔法は吸収し、バニハを使えば状態異常も怖くない。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 刻耀珠 アダマス+クリムゾン型 解説 Line1 イージス5 紅耀珠 焔星鈴(鎮星鈴) 天眼 イージスで完全防御*2とアダマスをつけつつ、ディレイなしクリムゾン連打。SPD、回避、ATKの補正があり、天眼でMAPの敵確認もこなす。範囲アーツは使えないもののロイド一人を壁にする布陣では使いやすい。鎮星鈴にする事でクリムゾンレイは消えるがアダマス連打で鉄壁プレイが可能。消費EP的に一発ネタだがギガントレイジも放てる。 Line2 黒耀珠 刻耀珠 翠耀珠 ディフェンダー役特化型 解説 Line1 キーパー5 紅耀珠 水耀珠 翠耀珠 攻撃アーツをほとんど使用しない囮型。アダマスガードと刹那のルーンでアーツ係を補助する。1回ならキーパー効果で立て直せるのも利点。ロイドの中途半端なATSで攻撃アーツ使わせるよりは、囮に特化させて壁にし、後ろの3人が攻撃アーツに集中した方が総火力・耐久力とも安定する場合が多い。 Line2 黒耀珠 琥耀珠 光耀珠 エリィ ※風属性 汎用型 解説 Line1 ウィング5 鎮星鈴 風耀珠 金耀珠 紅耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズが使える。攻撃アーツは最強風アーツや地水火が4段階目、時が3、空と幻が2まで使える。状態防御の心配をしなくていいのでアクセサリーをATSの底上げに回せる。 Line2 白耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 メビウス5 幻朧 翠耀珠 金耀珠 刻耀珠 鎮星鈴 攻撃アーツは地・時が4、風が5段階目とリーンカルナシオン。補助はホーリーブレス、アダマスガードとメビウス5でアイテム効果up。 Line2 黒耀珠 - - - - 回復型 解説 Line1 カノン5 辰星鈴 風耀珠 虎威 金耀珠 幻朧 カノン性能に影響するティア・セラス・ブレス系すべてに加え。アースグロウも使えて、ついでにエンドオブワールドも使える。 Line2 刻耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 クサナギ5 刻耀珠 歳星鈴 金耀珠 白耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・ホーリーブレス・ホロウスフィアが使える。攻撃アーツは全ての風アーツに加え、時と幻が4、空が2まで使える。また、ストライクベルを活かすために歳星鈴を組み込んでいる。最大の特徴はクサナギで、ラグナドリオンやアヴァロンゲートを惜しみなく使える。ボス戦では補助とATの調節をしつつ、上位アーツで攻めていく。雑魚戦はアーツ殲滅の永久機関だが、クサナギの恩恵でSTRもそれなりになる。 Line2 黒耀珠 - - - - ティオ ※水属性 クリムゾン砲台型 解説 Line1 ピクシィ5 焔星鈴 HP 行動力 駆動 精神 幻朧 一例 解説 Line1 カッツェ5 黒耀珠 HP 刻耀珠 天眼 金曜珠 銀耀珠 時空幻攻撃アーツが全て使える。実績解除にどうぞ。 汎用型 解説 Line1 クリミナル5 幻朧 水耀珠 金耀珠 黒耀珠 刻耀珠 白耀珠 これ積んどけばほぼすべての状況に対応可能。付け替えが面倒な人にはおススメの組み合わせ。 基本はルシフェンウィングで攻撃。黒耀珠でSPDの底上げ、刻耀珠で詠唱速度の底上げの超高速詠唱が売り物。 幻系クオーツを冥王鈴にすればアーツの幅は狭まるが時アーツの使い勝手が抜群に増す。 幻時系クオーツのどれかを歳星鈴にすればホーリーブレスが使用可能になる。 汎用型その2 解説 Line1 マギウス5 幻朧 水耀珠 金耀珠 翠耀珠 刻耀珠 機功 道中の敵にアーツを使いたい人はコレ。詳しくは下記参照 水属性最強アーツが使える上に、サンダーシクリオンや上位属性の大円攻撃(シャドーアポクリフ、ゴールドハイロゥ、ガリオンタワー)も使用可能。 回復はセレスティアル以外の回復系アーツは全て使用可能。 補助もアダマスガード、アクアミラージュ、ゾディアックなど多彩。 なお、翠耀珠を風耀珠に変えると、サンダーシクリオンの代わりにラストディザスターが使える。 ボス戦の前などに機功を別のクオーツに変えることで、さらに幅が広がる。 ランディ ※火属性 物理攻撃型 解説 Line1 シュバリエ5 翠耀珠 紅耀珠 黒耀珠 シュバリエとウォークライの相性の良さを活かす攻撃型。アーツは使わない。ボス戦前にあらかじめ極苦麺≪断頭≫で瀕死にしておくと開幕ベルゼルガーで大ダメージを狙える Line2 絶耀珠 光耀珠 - Line3 蒼耀珠 - - 1週目、4章最初のBOSS戦向け 解説 Line1 ミラージュ 自由枠 龍眼 攻撃3 4章最初のBOSS戦はアーツが有効なので、クリムゾンレイとコバルトスフィアを使える構成にする。 Line2 HP3 駆動2 - Line3 行動力2 - - 二週目向きの補助メイン型 解説 Line1 クサナギ5 HP3 焔星鈴 幻朧 主な補助アーツはアダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズ・クロノドライブ。またティアラル・ホーリーブレスなど回復系も備える。クサナギの効果でウォークライ後のHP減少分を回復出来る場面も。 Line2 行動力3 駆動2 - Line3 範囲 - - ワジ ※空属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 アックス HP 命中 回避 攻撃 行動力 ワジの固有クリティカル率を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 鷹目or探知 - - - - 高火力アーツ汎用型 解説 Line1 クリミナル5 白耀珠 金耀珠 光耀珠 刻耀珠 冥・王・明星鈴 鈴の切り替えで時・空・幻の最上位アーツを全て使える。武器性能とマスタークオーツが相性いいので、アーツだけ常時クリティカル。 自動回復型 解説 Line1 エンブレム5 冥王鈴 金耀珠 刻耀珠 黒耀珠 風耀珠or白耀珠 ステータスが均等でいろんな戦い方ができ、機動力も高い。エンブレム+機功のためアーツ消費のでかいアーツ以外適度に使えばEPが切れにくい。白耀珠にすることで時の最上位が撃てる。 Line2 機功or治癒 - - - - 瀕死状態、最大ダメ型 解説 Line1 マギウス5 翠耀珠 天王鈴 白耀珠 紅耀珠 刻耀珠 クオーツの組み合わせはATSが上昇する白耀珠とマギウス以外はなんでもよい。事前に極苦麺≪断頭≫でワジのHPを1に、戦闘中にフォルトゥナ2度かけでATS+50%にしておく。アカシックアームは計算上、ロードインフェルノより高威力を出せる。310*1.4(CP200)*2(マギウス)*1.5(勝利のルーン)*1.5(クリティカル)*1.2(バースト) 410*2(マギウス)*1.5(暴風のルーン)*1.5(クリティカル)物理攻撃のクリティカルはホロウスフィアで代用可。 ノエル ※地属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 フォース HP 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 攻撃 - - Line3 行動力 - - Line4 鷹目or探知 - - セピス稼ぎ型 解説 Line1 セプター 攻撃 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かすセピス稼ぎ型。装備を回避特化にすることで、長射程による反撃率の高さで攻撃回数が増えるため、セピス稼ぎの効率がさらに上がる。 Line2 行動力 - - Line3 探知 - - Line4 鷹目or天眼 - - 補助型 解説 Line1 メビウス5 紅耀珠 鎮星鈴 幻朧 主にアイテムで回復・補助を行う補助型。料理の揃う終盤向け。アダマスガード・Aリフレックスに加え、料理では代用出来ないアースグロウとメルティライズが使用可能。紅耀珠を他のキャラに回したい場合は封技の刃2or火傷の刃2で代用可能。Line4の自由枠は好きなクオーツを入れられる。 Line2 回避3 - - Line3 行動力3 - - Line4 自由枠 - - リーシャ ※幻属性 物理攻撃型 解説 Line1 フォース5 水耀珠 探知 紅耀珠 翠耀珠 リーシャの攻撃能力の高さを活かす攻撃型。EPが低いのでアーツは使わない。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 光耀珠 - - - 先制即死型 解説 Line1 ファントム5 石化の刃 銀耀珠 紅耀珠 冥王鈴 敵に遭遇したときの先制及び戦闘不能効果を狙った構成。 Line2 絶耀珠 - - - Line3 黒耀珠 - - - ステルス龍爪斬型 解説 Line1 シュバリエ 紅耀珠 銀耀珠 幻朧 刻耀珠 敵に狙われないのでリーシャを瀕死にしてもある程度平気。龍爪斬を使った後ステルスが解けるので、すぐさまステルス。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 水耀珠 - - - ダドリー ※ 時属性 攻撃特化型 解説 Line1 シュバリエ5 琥耀珠 黒耀珠 刻耀珠 銀耀珠 物理・アーツのどちらの攻撃力にも期待できる。使える主要アーツはクリムゾンレイ・メルティライズ・アダマスガード。琥耀珠を鎮星鈴、紅耀珠を焔星鈴にすればそれぞれアダマス、クリムゾン・メルティ後すぐに行動できるようになる。刻耀珠を他のアーツキャラに積みたいなら、刻耀珠を風耀珠にすればクリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま低いMOVを補える。 Line2 紅耀珠 白耀珠 - - シュバリエの代わりにフォースを入れてもよし。その場合、クリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま物理攻撃力がハネ上がる。 STR+50%のジャッジバレットに最強武器のクリティカルが出ればとんでもない威力に… 補助万能型 解説 Line1 フォース5 紅耀珠 黒耀珠 刻耀珠 幻朧 基本的には物理で攻撃する(一応クリムゾンレイも使えるのでアーツ火力にも期待できないわけではない)。使える主要補助アーツはアースグロウ・アダマスガード・メルティライズ・フォルトゥナだ。フォースをシールドに付け替えれば、クリムゾンレイのかわりにアクアミラージュが使えるようになる。 Line2 辰星鈴 風耀珠 - - 黒耀珠と刻耀珠による補助アーツの高速詠唱が特徴だ。多少の怪我であろうと、辰星鈴によるティア・ティアラ連発でたちどころに……な、何をニヤニヤしている! 好きで補助してやっているわけではないぞ! 風耀珠だって、別にお前たちの元へ一刻も早くアイテムを届けるためではなく私自身のMOVを補うためにだな……(クドクド) 対アーツ用 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 絶耀珠 蒼耀珠 龍眼 低いADFをマスタークオーツの能力で補正、コバルト、ホロウスフィアやAリフレックスが使える。CPも回復するメルティライズも加えてある。絶耀珠つけてあるのでアーツの足止め係にもなる。風耀珠つけてダドリーだけ狙われるように離れて魔法を吸収すると良い。Line2は、自由枠。 最強武器向け 解説 Line1 アックス5 紅耀珠 黒耀珠 風耀珠 刻耀珠 ダドリーのSTRの高さと装備のクリティカル補正でランディにも負けない火力を出せる。ロードインフェルノ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアが使える。 Line2 幻朧 金耀珠 - - コメント フォースは中盤まで基本的にノエルなりにつけてたほうが雑魚戦なんかが楽だと思う。終盤はリーシャにつけて前列配置で龍爪斬でごっそり。あまり他キャラにフォースつけたことないけど、この二人は特に相性良いと思う -- 名無しさん (2011-10-17 17 01 27) フォースはロイド一択かなー。コンビクラフトの基点になるから攻撃力あげておきたいのよね。リーシャにはファントムをそのままつけとくと開幕コンクラで2万↑ダメ常時でるから、2周目以降、魔獣入り宝箱の雑魚の一掃がマジで楽。それ以外はBOSSくらいしか戦わないから敵と戦わないときはエンブレムつけてCP回復しとけば毎回連発できるしおススメ。 -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 34) フォースは終盤までノエルかランディでいい。ロイドは正直後半まで使いにくい。後、ティオのクリミナルの組み合わせはワジのほうがいいだろ。 -- 名無しさん (2011-10-18 22 28 26) 基本ロイドとティオにベルト付けてバニハロイドにフォースつけて前衛にしてティオティアしてれば大抵なんとかなった。他のキャラはメルティとか補助にまわして。 -- 名無しさん (2011-10-18 23 31 32) マスタークォーツが各種1個しか入手できない上に、PT構成によって変わるから、面倒だけど各キャラすべてのマスタークォーツ装備の組み合わせ考えないといけないね。 -- 名無しさん (2011-10-20 00 14 23) エリィにクサナギつけて、ラグナドリオン連発でラスダンが別ゲー化した。クサナギってアーツ役の方が向いてるような -- 名無しさん (2011-10-20 15 08 29) 確かにHPとEPの還元率考えたらアーツ特化キャラに装備したほうがいいかもね -- 名無しさん (2011-10-20 16 32 04) クサナギのHP回復は、普通の雑魚戦闘だと過剰ぎみだし、BOSSとかの厳しい戦闘だと足りないんだよな。ウォークライ使うランディならかなり有用だけど。EP回復は範囲アーツだと使ったEPほとんど帰ってくるから確かに便利。 -- 名無しさん (2011-10-20 17 54 24) クサナギ手に入る終盤でEPケチるか?ピクシーやクリミナルの高火力捨ててまで装備するメリットではないと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 31 21) 高難易度ボス戦(特にマリアベル戦)では、EP回復で攻撃が滞るのは結構痛いし、微妙だけど風はブレスもあるし、攻撃そこそこ上がってコンクラの威力も期待できるから、悪くないかと。ってか、ダンジョン道中でEP回復するのめんどくない?俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-20 19 58 00) クサナギは性質上、最大ダメージとかそういうのじゃなく、利便性を高めるためのもんだからな。ピクシーやクリミナルとそもそも比べるもんではないと思う。EP回復剤を使うためにボタンをポチポチ押すのがめんどくさい人なら、ピクシィを外して付ける価値を十分感じるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 19 59 19) 辰星鈴+ティア(+駆動系クオーツ)でかなりの間無限行動できるからエリィに超・闘魂ベルトと一緒に付けてCP稼いで時の結界を砕け散らすと楽 - 名無しさん 2011-10-26 10 07 41 マスタークォーツをクロウにすればティアラもディレイ1で使える。ちなみにアラウンドノアは12。 - 名無しさん 2011-10-30 03 45 23 …属性値に釣られて、ティオにLv5シュバリエ付けてたな。ATSもそこそこだったし。全員バランス型で組み上げたのに、ラスボス戦で、暴風中にクリムゾンレイぶち込んで出たダメージに驚愕した。 - 名無しさん 2011-10-31 03 29 35 ワジのアーツ攻撃特化にちょっと付け足し(・ω・)クリミナルLv5で明王鈴、金耀珠、刻耀珠、銀耀珠、光耀珠、一つのとこに黒耀珠を組むと時と幻の最上位アーツが打てます。空もラストディザスターまで打てて、尚且つクリティカルなのでカッツェより威力高いです(゚∀゚) - 名無しさん 2011-11-06 19 30 41 回復の為にカノンにしてたな>ティオ。彼女のATSならエンドオブワールドやルシフェンウイングでも十分な火力だし - 名無しさん 2011-11-07 14 51 01 コメント整理しました - 名無しさん 2011-11-22 12 45 31 ダドリーさんwww - 名無しさん 2011-11-24 00 14 00 ダドリーの解説がセンス良すぎるw - 名無しさん 2011-12-05 22 49 24 ダドリーさんユニークだねww - 名無しさん 2011-12-27 10 11 13 ダドリーさんがいるwwww - 名無しさん 2011-12-29 23 02 27 ダドリーさんパネェwww - 名無しさん 2012-01-10 12 36 22 ダドリーさん何があったしwww - 名無しさん 2012-01-23 14 15 14 ワジのネタバレを放り込む意味が良く分からん。多分早々不利益を被る人は居ないだろうけど。キャラのページでもやってるし今更なんだろうけどw - 名無しさん 2012-01-31 00 58 17 ワジの高火力アーツ汎用型のとこ、金耀珠が2つありますが同系統で2つも付けられましたっけ? - 名無しさん 2012-02-13 23 57 54 ないだろ - 名無しさん 2012-02-14 18 05 00 何周もクリアしている人なら下手にシュバリエ等を付けて光暁、盤古の冠よりもウイング装着で盤古×2の方が良い気がするのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-02-16 17 35 09 リーシャはシュバリエで龍爪斬やるよりマギウスで月光蝶 赤鈴クリムゾンループやってたほうが遥かに強いのよね - 名無しさん 2012-03-12 01 27 06
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クラス一覧クラスについて クラス一覧 コメント クラス一覧 クラスについて 各キャラクターにジンをセットすることによりクラスが変化し、エナジーやステータスが変化する。ジンをスタンバイ状態にしたり、敵の特殊攻撃などによりジンが疲労、奪われたりした場合クラスのランクがダウンするため注意が必要。また、ステータスの変化はキャラクターの基礎値に対する補正なため、レベルアップ時の成長率への影響はしない。 クラス一覧 系統 クラス 必要ジン 能力変化(%) 覚えるエナジー系統 対応キャラクター 地 水 火 風 HP EP 攻撃 防御 素早 運 剣士 けんし 0 0 0 0 110 90 120 110 120 100 攻撃単体回復蘇生 ムート ナイト 2 0 0 0 130 90 120 110 120 100 ソードマスター 4 0 0 0 150 100 130 120 130 100 ロード 6 0 0 0 170 110 140 130 140 100 ドラゴンスレイヤー 8 0 0 0 190 120 150 140 150 100 戦士 せんし 0 0 0 0 110 80 100 110 70 100 攻撃補助 テリー ガーディアン 0 0 2 0 130 90 110 120 80 100 ウォリアー 0 0 4 0 150 100 120 130 90 100 バロン 0 0 6 0 170 110 130 140 100 100 ファランクス 0 0 8 0 190 120 140 150 110 100 風使い かぜつかい 0 0 0 0 80 140 80 90 130 100 攻撃補助範囲回復 カリス マジシャン 0 0 0 2 90 150 90 100 140 100 げんじゅつし 0 0 0 4 110 160 100 110 150 100 マジックマスター 0 0 0 6 130 170 110 120 160 110 ソーサラー 0 0 0 8 150 180 120 130 170 110 水使い みずつかい 0 0 0 0 90 130 90 100 80 130 攻撃単体回復範囲回復状態異常回復 クラウン プリースト 0 2 0 0 100 140 100 110 90 130 ビショップ 0 4 0 0 120 150 110 120 100 130 セイント 0 6 0 0 140 160 120 130 110 130 エンジェル 0 8 0 0 160 170 130 140 120 130 水の戦士 みずのせんし 0 0 0 0 110 90 100 110 90 120 攻撃プルーフ ハルマーニ アクアマスター 0 2 0 0 130 100 110 110 100 120 アクアロード 0 4 0 0 150 110 120 120 110 120 アクアプリンス 0 6 0 0 170 120 130 130 120 120 カイザー 0 8 0 0 190 130 140 140 130 120 ビースト マンビースト 0 0 0 0 100 120 90 100 110 100 攻撃状態回復 ステラ ワイルドランナー 0 0 0 2 130 130 100 110 120 100 シェイプシフター 0 0 0 4 150 140 110 120 130 100 ビーストマスター 0 0 0 6 170 160 130 130 140 100 スーパービースト 0 0 0 8 190 170 140 140 150 100 海賊 かいぞく 0 0 0 0 110 90 100 100 90 120 攻撃補助 レオレオ キャノニア 0 0 2 0 130 100 110 110 100 120 スキッパー 0 0 4 0 150 110 120 120 110 120 パイレーツ 0 0 6 0 170 110 130 140 100 120 フレイムキング 0 0 8 0 190 120 140 150 110 120 巫女 みこ 0 0 0 0 110 90 120 110 120 100 攻撃単体回復補助蘇生 ヒミ きとうし 2 0 0 0 130 90 120 110 120 100 だいちのみこ 4 0 0 0 150 100 130 120 130 100 しんぴのみこ 6 0 0 0 170 110 140 130 140 100 ひかりのみこ 8 0 0 0 190 120 150 140 150 100 聖剣士 せいけんし 0 1 0 0 100 90 110 110 90 120 攻撃単体回復範囲回復状態回復蘇生 ムート/ヒミ せいきし 0 2 0 0 120 100 120 120 100 120 クレリック 0 4 0 0 140 110 130 130 110 120 アースナイト 1 6 0 0 170 130 140 140 130 120 グランドナイト 2 7 0 0 190 140 150 150 140 120 聖戦士 せいせんし 0 1 0 0 100 90 110 110 90 120 攻撃補助単体回復 テリー/レオレオ せいきし 0 2 0 0 120 100 120 120 100 120 クレリック 0 4 0 0 140 110 130 130 110 120 フレイムナイト 0 6 1 0 170 130 140 140 130 120 ブレイズナイト 0 7 2 0 190 140 150 150 140 120 魔法剣士 まほうけんし 0 0 0 1 110 120 110 100 120 90 攻撃補助 ムート/ヒミ マジックウォリアー 0 0 0 2 120 130 120 110 130 90 エンチャンター 0 0 0 4 140 140 130 120 140 90 マジックナイト 1 0 0 6 170 160 140 130 160 90 エナジーナイト 2 0 0 7 190 170 150 140 170 90 魔法戦士 まほうせんし 0 0 0 1 100 120 110 100 120 90 攻撃補助 テリー/レオレオ マジックウォリアー 0 0 0 2 120 130 120 110 130 90 エンチャンター 0 0 0 4 140 140 130 120 140 90 マジックナイト 0 0 1 6 170 160 140 130 160 90 エナジーナイト 0 0 2 7 190 170 150 140 170 90 マーシナリー マーシナリー 0 0 1 0 100 70 120 90 110 70 攻撃蘇生 ムート アサッシン 0 0 2 0 120 80 130 100 120 70 グラディエーター 0 0 4 0 140 90 140 110 130 70 バーサーカー 0 0 5 0 160 100 150 120 140 70 ブラックナイト 1 0 6 0 180 110 160 130 150 70 カオスナイト 2 0 7 0 200 120 170 140 160 70 呪い使い のろいつかい 0 0 1 0 80 140 90 90 110 100 攻撃 ヒミ チャネラー 0 0 2 0 90 150 100 100 120 100 パペットマスター 0 0 4 0 110 160 110 110 130 100 じゅそし 0 0 5 0 130 170 120 120 140 100 ソウルサッカー 1 0 6 0 150 180 130 130 150 100 デビルマスター 2 0 7 0 170 190 140 140 160 100 ハーミット(水) ハーミット 0 0 0 1 80 140 80 90 130 120 攻撃補助範囲回復 クラウン/ハルマーニ せいれいつかい 0 0 0 2 90 150 90 100 140 120 サーヴァント 0 0 0 4 110 160 100 110 150 120 スターシーカー 0 0 0 5 130 170 110 120 160 120 けんじゃ 0 1 0 6 150 180 120 130 170 120 ウィザード 0 2 0 7 170 190 130 140 180 120 ハーミット(風) ハーミット 0 1 0 0 80 140 80 90 130 120 攻撃補助範囲回復 カリス/ステラ せいれいつかい 0 2 0 0 90 150 90 100 140 120 サーヴァント 0 4 0 0 110 160 100 110 150 120 スターシーカー 0 5 0 0 130 170 110 120 160 120 けんじゃ 0 6 0 1 150 180 120 130 170 120 ウィザード 0 7 0 2 170 190 130 140 180 120 占い師(水) うらないし 1 0 0 0 90 130 90 90 110 100 攻撃単体回復範囲回復 クラウン/ハルマーニ シャーマン 2 0 0 0 110 140 100 100 120 100 ウィッチドクター 4 0 0 0 130 150 110 110 130 100 0 6 0 0 ムート/ヒミ エクソシスト 6 1 0 0 150 170 130 130 150 100 クラウン/ハルマーニ 1 7 0 0 ムート/ヒミ ドルイド 7 2 0 0 170 180 140 140 160 100 クラウン/ハルマーニ 占い師(風) うらないし 1 0 0 0 90 130 90 90 110 100 攻撃補助単体回復蘇生 カリス シャーマン 2 0 0 0 110 140 100 100 120 100 ウィッチドクター 4 0 0 0 130 150 110 110 130 110 0 0 0 6 ムート/ヒミ エクソシスト 6 0 0 1 150 170 130 130 150 100 カリス 0 1 0 7 ムート/ヒミ ドルイド 7 0 0 2 170 180 140 140 160 100 カリス 格闘家 かくとうか 1 0 0 0 90 80 110 110 120 120 攻撃単体回復状態異常回復蘇生 ステラ グラップラー 2 0 0 0 110 90 120 120 130 120 ストライカー 4 0 0 0 120 110 130 130 140 120 マッスルファイター 6 0 0 1 150 110 140 140 160 120 チャンピオン 7 0 0 2 170 120 150 150 170 120 モンク(水) モンク 0 0 1 0 90 120 90 90 100 120 攻撃範囲回復状態異常回復 クラウン/ハルマーニ しゅげんしゃ 0 0 2 0 110 130 100 110 130 120 りゅうほうし 0 0 4 0 120 140 110 120 140 120 0 6 0 0 テリー/レオレオ すいりゅうほうし 0 0 4 0 150 160 130 140 160 120 クラウン/ハルマーニ 0 7 1 0 テリー/レオレオ せんにん 0 2 7 0 170 170 140 150 170 120 クラウン/ハルマーニ モンク(風) モンク 0 0 1 0 90 120 90 100 120 120 攻撃補助 カリス/ステラ しゅげんしゃ 0 0 2 0 110 130 100 110 130 120 りゅうほうし 0 0 4 0 120 140 110 120 140 120 0 0 0 6 テリー/レオレオ すいりゅうほうし 0 0 6 1 150 160 130 140 160 120 カリス/ステラ 0 0 1 7 テリー/レオレオ せんにん 0 0 7 2 170 170 140 150 170 120 カリス/ステラ ホワイトナイト ホワイトナイト 0 3 3 0 160 130 140 140 110 130 攻撃単体回復範囲回復状態回復 ムート/ヒミ 3 3 0 0 テリー/レオレオ 6 0 3 0 ハルマーニ 3 0 6 0 テンプルナイト 0 4 4 0 180 140 150 150 120 130 ムート/ヒミ 4 4 0 0 テリー/レオレオ パラディン 0 5 4 0 200 150 160 160 130 130 ムート/ヒミ 4 5 0 0 テリー/レオレオ 黒魔術師 くろまじゅつし 0 6 0 3 130 170 120 120 150 90 攻撃単体回復 ムート/ヒミ 0 3 0 6 3 3 0 0 カリス/ステラ 3 0 0 3 クラウン/ハルマーニ カンジュアマン 4 4 0 0 150 180 130 130 160 90 カリス/ステラ 4 0 0 4 クラウン/ハルマーニ ブラックシャーマン 5 4 0 0 170 190 140 140 170 90 カリス/ステラ 5 0 0 4 クラウン/ハルマーニ 白魔術師 しろまじゅつし 3 4 0 0 150 180 130 130 150 130 攻撃範囲回復状態異常回復蘇生 カリス/ステラ 3 0 0 4 クラウン/ハルマーニ ホワイトウィザード 4 5 0 0 170 190 140 140 160 130 カリス/ステラ 4 0 0 5 クラウン/ハルマーニ 忍者 ニンジャ 0 0 3 3 160 140 150 120 170 80 攻撃 ムート/ヒミ 3 0 0 3 テリー 6 0 3 0 カリス/ステラ 3 0 6 0 じょうにん 0 0 4 4 180 150 160 130 180 80 ムート/ヒミ 4 0 0 4 テリー/レオレオ マスターニンジャ 0 0 4 5 200 160 170 140 190 80 ムート/ヒミ 4 0 0 5 テリー 侍 サムライ 0 0 4 3 190% 130 150 140 140 90 攻撃補助 ムート 4 0 0 3 テリー/レオレオ サムライマスター 0 0 5 4 210 140 160 150 150 90 ムート 5 0 0 4 テリー/レオレオ レンジャー レンジャー 0 3 3 0 130 160 120 120 160 120 攻撃補助 カリス/ステラ 0 6 0 3 テリー 0 3 0 6 バード 0 4 4 0 150 170 130 130 170 120 カリス/ステラ ウォーロック 0 4 5 0 170 180 140 140 180 120 コメント ts -- (名無しさん) 2010-11-05 03 57 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミュゼ脱毛を私がオススメする理由 脱毛サロンのミュゼプラチナムは、無理のないスケジュールで最適な脱毛プランを設定してくれます。 金額的にもリーズナブルでありながら、お客様の希望に添ったしっかりとした脱毛スケジュールを組んでくれるので大変ありがたいです。 ミュゼの脱毛コースには脱毛完了コースやセットコースなど様々なものがあるので、その人に合った脱毛コースを選ぶことができるというのも非常にありがたいポイントの一つだろうと思います。 私は福島県に住んでいる女性で、ミュゼでの脱毛経験者です。 そんな私も、初めは不安でいっぱいでした。 といいますのも、ミュゼで脱毛をするまでは、脱毛というのは痛いものだとばかり思っていたからです。 しかし、それは間違いでした。 私の場合、痛いというイメージが先行しすぎていたせいなのかもしれませんが、脱毛中はほとんど痛みを感じず「脱毛って案外楽なんだな」と思ったほどです。 またミュゼでは無料のカウンセリングも行っており、安心した施術を受けることができました。 女性専用サロンというのも大きなポイントです。 男性が周りに一人もいなかったので、ミュゼに通っている最中、恥ずかしいなと思うことはありませんでした。 その他にもミュゼには私がオススメだと思うポイントがいくつかあります。 このオススメポイントというのは、まず第一に安心感というのがあげられます。 私は毛深い方なので、色々なサロンの口コミなどを見る機会が多いのですが、料金形態が不明なサロンも少なくありません。 しかしミュゼでは明瞭な料金を提示してくれるので、必要以上にお金がかかってしまったなんてことが起こりません。 そして料金につきましては、最初に説明をしっかりと聞くことで自身も納得して脱毛をお願いすることができるのではないでしょうか。 やはりこういったお金の部分というのは脱毛サロンに通う上で最も大事なことなのではないかなと私は考えています。 さらに嬉しいことに、ミュゼでは1月はキャンペーンを行っております。 このキャンペーン期間中は、通常よりもさらにお安い料金で脱毛ができるのです。 近くにサロンがないと思っている人も、インターネットで検索をすればきっと近所のサロンがヒットするはずです。 福島県にも多くの店舗を構えているので、利用してみてはいかがでしょうか? ミュゼ 福島
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組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラとクオーツの相性 オススメクオーツ組み合わせロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー コメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス Mクオーツ&クオーツの組み合わせにどうしても迷ったらここを参考にすべし。 熟練者のアドバイス求む。クリア経験者ならなお良し。 この組み合わせがすべてではない。自分の思うように組み合わせてみよう。これもこのゲームの醍醐味の一つでもある。 マスターアーツ全て味方全体が対象。 マスターアーツは一つしか発動できない為、仲間内で別々のルーンを揃えると多彩な戦いができる。マスターアーツは、使用すると即「発動」の効果→駆動中は「継続」の効果が常時発動、という流れ。慈愛のルーン(水)は発動中「被ダメージ半減」(物理・魔法問わず)という強力な効果を持つため、一人担当させておけば事故死の危険を大きく減らせる。 マスターアーツ 発動継続 備考 防壁のルーン 物理完全防御通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 物理防御型 慈愛のルーン HPが50%回復被ダメージ半減 回復型 勝利のルーン CPが50上昇通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 物理攻撃型 暴風のルーン 魔法反射(1回)攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 アーツ攻撃型 刹那のルーン ATを0にする通常攻撃・技に小遅延効果付与 スピード重視型 震天のルーン 完全防御(1回)攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 汎用防御型 幻影のルーン ステルス(1回)仲間の消費EP1/2 補助型 PT構成アーツ重視ならLineにセットできる数が多いほどクオーツ選択に余裕が出る。 キャラ名 固定枠 Line 最大EP ティオ 水 6 914 エリィ 風 5-1 711 ワジ 空 5-1 711 ダドリー 時 4-2 578 リーシャ 幻 4-1-1 400 ロイド なし 3-3 518 ランディ 火 3-2-1 475 ノエル 地 3-1-1-1 460 ※Lineでソート 各キャラとクオーツの相性 各キャラには物理攻撃やアーツの得意不得意がある。詳しくは各プレイヤーキャラの項目(能力値など)をチェックしてほしい。 各キャラの特徴を生かしたクオーツの組み合わせをしてみよう。 ここでは、その名の通り各キャラとクオーツの相性について考える。あくまで一例であるが組み合わせの参考にしてほしい。 キャラ Mクオーツ 推奨装備クオーツおよび備考・解説 ロイド シールドキーパーイージス 推奨装備クオーツは、回避系、HP系、防御系、魔御系、攻撃系、移動系。物理型キャラなので、突撃役や囮役などの高い物理防御を生かす戦い方をお勧めする。バーニングハートによるスピードUPを生かした構成もGOOD。基本的に万能だが、物理の強さを生かした構成にしたい。また、範囲があれば補助アーツの使い勝手が増すので、余裕があれば。 エリィ ピクシィウィングメビウスカノン 推奨装備クオーツは、精神系、鈴系、範囲、幻朧。アーツ、サポート型。長い連結数と高いATSから色々なアーツが組めるアーツ型キャラ。また、クラフトの利便性からサポート役にするとチームがスムーズに回る。メビウスを装備させればサポート役としては最高の働きを期待できるだろう。ストライクベルを生かすため、時属性以外のMクオーツと鈴系クオーツを装備させるといい。 ティオ クリミナルピクシィカノンイージス 推奨装備クオーツは、精神系、HP系、省EP系、回避系、駆動系。アーツ型。攻撃が全て魔法攻撃なのでATSの底上げは即火力に繋がる。また、基本的には前に出ないキャラなので駆動系のクオーツを優先的に装着させたい。耐久力がかなり弱いのでイージスも相性がいい。CPはゼロ・フィールドに回したいところ。本作で唯一1本ラインの為、普通に組むだけで攻撃から何から全てをこなす。ティオすけヤバス。 ランディ シュバリエクサナギフォース 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、命中系。物理攻撃型。シュバリエはウォークライとの相性がピカ1。STRの減る防御系のクオーツはつけないほうがいいかもしれない。火属性のMクオーツを装備させれば、クリムゾンレイやロードインフェルノを無理なく組めるだろう。火のアーツは全体的に攻撃力が高い物がそろっているランディのATSでもそれなりのダメージを与えられる。 ノエル ジャグラーセプターフォースメビウス 推奨装備クオーツは、攻撃系、命中系、回避系、妨害系、~の刃系、耀脈。物理、サポート型。セピス集めのプロ。範囲攻撃のため殲滅力が高く、フォースのMクオーツを装備させれば火力はさらに加速する。EPやATSが低く、連結数も短いのでアーツにはあまり期待しないのが鉄板だが、アダマスガードは使いたいところ。耐性持ちの敵ばかり出てくる物語後半は、サポート兼サブ攻撃とすると使いやすい。セプターでの慈愛のルーンは強力、ティオやワジが最上位アーツを打ちやすくなる。カノンが余っているなら、カノン+辰星鈴+駆動でのティア連発僧侶プレイもなかなか。通常攻撃が範囲なので状態異常がばら撒ける。ジャグラー+~の刃系で状態異常を付加しやすくなる。 ワジ クリミナルファントムアックスマギウス 推奨装備クオーツは、精神系、攻撃系、鈴系、駆動系、EP系、省EP系。万能型。ぶっちゃけなんでもできるが、器用貧乏になっては元も子もない。他キャラと被らない役をやらせてみよう。とはいえ、やはり高いATSと長いラインを生かせるアーツ攻撃型が安定か。クリミナルとの相性が抜群。STR、ATS、SPDのすべてを強化するファントムとも相性がいい。物語後半は強力なSクラを生かしたい。また、武器の固有クリティカル率を最大限に活かせるアックスとの相性も凄まじい。ティオよりも前衛向きな分、マギウスの恩恵が受けやすいという長所もある。さすがテスタメンツのヘッド。 リーシャ フォースミラージュファントムプラチナ 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、行動力系。攻撃特化型。龍爪斬を生かしたい。ステルスからの強力な攻撃は秀逸。クオーツも前衛向きのものを入れたい。DEFが低いので対策をしたいところだが、防御系のクオーツを持たせても伸びしろが少ない割りにSTRの下がり幅がひどい。その分装備品やクオーツである程度の回避率を確保したい(回避系クオーツは防御が下がるので出来ればアクセサリーでカバーしたい)。キーパー持ちの他キャラと一緒に出撃したり、HPのクオーツとプラチナを併用装備させるなど一工夫したい。そこそこのATSを持つので、アヴァロンゲートやアルジェントアークを隠し玉として持っていても面白い。クラフトもアーツもいける反面打たれ弱くEPも息切れしやすい、という特性からクサナギとの相性が特に良い。そもそもクサナギは誰が装備しても強力ではあるのだが、もし余っているなら彼女に持たせるのもアリ。 ダドリー フォースメビウスカッツェアックス 推奨装備クオーツは、攻撃系、移動系、命中系、魔防系だな。Mクオーツにカッツェを装備出来れば、ADF値の低さをカバーできてお勧めだ。......というか、なぜ私がいちいち説明をしなければいけないのだ。いいか、1度しか言わないぞ。私は後衛で物理型だ。オーブメントのラインは4連結、一通りのアーツなら組み込めるぞ! なに、攻撃力? ....ええい、重要なのは威力じゃない、汎用性だ!だいたい私にはこの拳という熱い武器があるのだ! さあ....いくぞ! 燃やせ、正義の炎! ジャスティスマグナム!! 本作のプレイヤーキャラはどちらかというと、前衛や物理攻撃メインのキャラが多い。そこでただ強化するのではなく、補助アーツの組み方も念頭に入れてほしい。特に、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアあたりはぜひとも組み込みたいアーツである。 物理メインのキャラクターでも工夫次第で組み込めるので余裕があればチャレンジしてもらいたい。 Mクオーツに困ったら各属性縛りと同系統のMクオーツをはめてみるのもいい。Mクオーツと属性クオーツの恩恵で多くの属性値を稼ぐことができ、強力なアーツを使用しやすくなる。 優先度の高いクオーツ 軌跡シリーズにおいてSPDは重要な能力値である。よって、できるだけ行動力系のクオーツを組み込んでほしい。行動回数が1回でも増えれば、火力はもちろん、アイテム使用による回復などの手数が増えるためである。 アーツ主体キャラには駆動系、省EP系クオーツを。物理主体キャラには手数を増やすためにも回避系のクオーツは組み込んでもらいたい。また、ロイドとワジを前衛とする場合、移動系と命中系のクオーツを余裕があるなら組み込むと良い。 オススメクオーツ組み合わせ ロイド ※属性縛り無し 汎用型 解説 Line1 エンブレム5 紅耀珠 翠耀珠 幻朧 序盤から終盤まで、ストーリーを通した安定が売りのリーダータイプ。奇襲攻撃が高確率で保障されるので、戦闘手帳を不名誉から守りたい方にもオススメ。探索時は駆動を天眼や探知に変えるのもアリ。CPとEPの回復を活かし、雑魚戦や連戦を効率化する。また、囮としての運用も可能。アーツは火、風、時、空が4段階に加え、ホーリーブレスとメルティライズを備える。囮になりつつ、いざというときには震天のルーンが使えるのもポイント。 Line2 黒耀珠 駆動2 省EP3 攻撃+アーツバランス型 解説 Line1 シュバリエ5 鎮星鈴 紅耀珠 光耀珠 水、空、幻を除き、4段階以上の攻撃アーツ。補助はホーリ、アダマス、メルティなどが使える。紅耀珠と鎮星鈴をそれぞれ焔星鈴、銀耀珠に交換すると地属性が1ランク下がるだけのクリムゾン主力のアーツ型になる。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 幻朧 鉄壁+アーツ高回転型 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 焔星鈴 幻朧 使うアーツを最小限にしぼったストロングスタイル。クリムゾンレイ、メルティライズ、シャドーアポクリフ、ガリオンタワー、ダークマターなど。装備を回避特化にすれば、物理は回避、魔法は吸収し、バニハを使えば状態異常も怖くない。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 刻耀珠 アダマス+クリムゾン型 解説 Line1 イージス5 紅耀珠 焔星鈴(鎮星鈴) 天眼 イージスで完全防御*2とアダマスをつけつつ、ディレイなしクリムゾン連打。SPD、回避、ATKの補正があり、天眼でMAPの敵確認もこなす。範囲アーツは使えないもののロイド一人を壁にする布陣では使いやすい。鎮星鈴にする事でクリムゾンレイは消えるがアダマス連打で鉄壁プレイが可能。消費EP的に一発ネタだがギガントレイジも放てる。 Line2 黒耀珠 刻耀珠 翠耀珠 ディフェンダー役特化型 解説 Line1 キーパー5 紅耀珠 水耀珠 翠耀珠 攻撃アーツをほとんど使用しない囮型。アダマスガードと刹那のルーンでアーツ係を補助する。1回ならキーパー効果で立て直せるのも利点。ロイドの中途半端なATSで攻撃アーツ使わせるよりは、囮に特化させて壁にし、後ろの3人が攻撃アーツに集中した方が総火力・耐久力とも安定する場合が多い。 Line2 黒耀珠 琥耀珠 光耀珠 エリィ ※風属性 汎用型 解説 Line1 ウィング5 鎮星鈴 風耀珠 金耀珠 紅耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズが使える。攻撃アーツは最強風アーツや地水火が4段階目、時が3、空と幻が2まで使える。状態防御の心配をしなくていいのでアクセサリーをATSの底上げに回せる。 Line2 白耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 メビウス5 幻朧 翠耀珠 金耀珠 刻耀珠 鎮星鈴 攻撃アーツは地・時が4、風が5段階目とリーンカルナシオン。補助はホーリーブレス、アダマスガードとメビウス5でアイテム効果up。 Line2 黒耀珠 - - - - 回復型 解説 Line1 カノン5 辰星鈴 風耀珠 虎威 金耀珠 幻朧 カノン性能に影響するティア・セラス・ブレス系すべてに加え。アースグロウも使えて、ついでにエンドオブワールドも使える。 Line2 刻耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 クサナギ5 刻耀珠 歳星鈴 金耀珠 白耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・ホーリーブレス・ホロウスフィアが使える。攻撃アーツは全ての風アーツに加え、時と幻が4、空が2まで使える。また、ストライクベルを活かすために歳星鈴を組み込んでいる。最大の特徴はクサナギで、ラグナドリオンやアヴァロンゲートを惜しみなく使える。ボス戦では補助とATの調節をしつつ、上位アーツで攻めていく。雑魚戦はアーツ殲滅の永久機関だが、クサナギの恩恵でSTRもそれなりになる。 Line2 黒耀珠 - - - - ティオ ※水属性 クリムゾン砲台型 解説 Line1 ピクシィ5 焔星鈴 HP 行動力 駆動 精神 幻朧 一例 解説 Line1 カッツェ5 黒耀珠 HP 刻耀珠 天眼 金曜珠 銀耀珠 時空幻攻撃アーツが全て使える。実績解除にどうぞ。 汎用型 解説 Line1 クリミナル5 幻朧 水耀珠 金耀珠 黒耀珠 刻耀珠 白耀珠 これ積んどけばほぼすべての状況に対応可能。付け替えが面倒な人にはおススメの組み合わせ。 基本はルシフェンウィングで攻撃。黒耀珠でSPDの底上げ、刻耀珠で詠唱速度の底上げの超高速詠唱が売り物。 幻系クオーツを冥王鈴にすればアーツの幅は狭まるが時アーツの使い勝手が抜群に増す。 幻時系クオーツのどれかを歳星鈴にすればホーリーブレスが使用可能になる。 汎用型その2 解説 Line1 マギウス5 幻朧 水耀珠 金耀珠 翠耀珠 刻耀珠 機功 道中の敵にアーツを使いたい人はコレ。詳しくは下記参照 水属性最強アーツが使える上に、サンダーシクリオンや上位属性の大円攻撃(シャドーアポクリフ、ゴールドハイロゥ、ガリオンタワー)も使用可能。 回復はセレスティアル以外の回復系アーツは全て使用可能。 補助もアダマスガード、アクアミラージュ、ゾディアックなど多彩。 なお、翠耀珠を風耀珠に変えると、サンダーシクリオンの代わりにラストディザスターが使える。 ボス戦の前などに機功を別のクオーツに変えることで、さらに幅が広がる。 ランディ ※火属性 物理攻撃型 解説 Line1 シュバリエ5 翠耀珠 紅耀珠 黒耀珠 シュバリエとウォークライの相性の良さを活かす攻撃型。アーツは使わない。ボス戦前にあらかじめ極苦麺≪断頭≫で瀕死にしておくと開幕ベルゼルガーで大ダメージを狙える Line2 絶耀珠 光耀珠 - Line3 蒼耀珠 - - 1週目、4章最初のBOSS戦向け 解説 Line1 ミラージュ 自由枠 龍眼 焔星鈴 4章最初のBOSS戦はアーツが有効なので、クリムゾンレイとコバルトスフィアを使える構成にする。ミラージュLv1だと自由枠に火属性の上がるクオーツが必要アックスLv3でもクリムゾン コバルト可能、自由枠が空くので精神も付けられる Line2 HP3 駆動2 - Line3 行動力2 - - 二週目向きの補助メイン型 解説 Line1 クサナギ5 HP3 焔星鈴 幻朧 主な補助アーツはアダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズ・クロノドライブ。またティアラル・ホーリーブレスなど回復系も備える。クサナギの効果でウォークライ後のHP減少分を回復出来る場面も。 Line2 行動力3 駆動2 - Line3 範囲 - - ワジ ※空属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 アックス HP 命中 回避 攻撃 行動力 ワジの固有クリティカル率を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 鷹目or探知 - - - - 高火力アーツ汎用型 解説 Line1 クリミナル5 白耀珠 金耀珠 光耀珠 刻耀珠 冥・王・明星鈴 鈴の切り替えで時・空・幻の最上位アーツを全て使える。武器性能とマスタークオーツが相性いいので、アーツだけ常時クリティカル。 自動回復型 解説 Line1 エンブレム5 冥王鈴 金耀珠 刻耀珠 黒耀珠 風耀珠or白耀珠 ステータスが均等でいろんな戦い方ができ、機動力も高い。エンブレム+機功のためアーツ消費のでかいアーツ以外適度に使えばEPが切れにくい。白耀珠にすることで時の最上位が撃てる。 Line2 機功or治癒 - - - - 瀕死状態、最大ダメ型 解説 Line1 マギウス5 翠耀珠 天王鈴 白耀珠 紅耀珠 刻耀珠 クオーツの組み合わせはATSが上昇する白耀珠とマギウス以外はなんでもよい。事前に極苦麺≪断頭≫でワジのHPを1に、戦闘中にフォルトゥナ2度かけでATS+50%にしておく。アカシックアームは計算上、ロードインフェルノより高威力を出せる。310*1.4(CP200)*2(マギウス)*1.5(勝利のルーン)*1.5(クリティカル)*1.2(バースト) 410*2(マギウス)*1.5(暴風のルーン)*1.5(クリティカル)物理攻撃のクリティカルはホロウスフィアで代用可。 ノエル ※地属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 フォース HP 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 攻撃 - - Line3 行動力 - - Line4 鷹目or探知 - - セピス稼ぎ型 解説 Line1 セプター 攻撃 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かすセピス稼ぎ型。装備を回避特化にすることで、長射程による反撃率の高さで攻撃回数が増えるため、セピス稼ぎの効率がさらに上がる。 Line2 行動力 - - Line3 探知 - - Line4 鷹目or天眼 - - 補助型 解説 Line1 メビウス5 紅耀珠 鎮星鈴 幻朧 主にアイテムで回復・補助を行う補助型。料理の揃う終盤向け。アダマスガード・Aリフレックスに加え、料理では代用出来ないアースグロウとメルティライズが使用可能。紅耀珠を他のキャラに回したい場合は封技の刃2or火傷の刃2で代用可能。Line4の自由枠は好きなクオーツを入れられる。 Line2 回避3 - - Line3 行動力3 - - Line4 自由枠 - - リーシャ ※幻属性 物理攻撃型 解説 Line1 フォース5 水耀珠 探知 紅耀珠 翠耀珠 リーシャの攻撃能力の高さを活かす攻撃型。EPが低いのでアーツは使わない。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 光耀珠 - - - 先制即死型 解説 Line1 ファントム5 石化の刃 銀耀珠 紅耀珠 冥王鈴 敵に遭遇したときの先制及び戦闘不能効果を狙った構成。 Line2 絶耀珠 - - - Line3 黒耀珠 - - - ステルス龍爪斬型 解説 Line1 シュバリエ 紅耀珠 銀耀珠 幻朧 刻耀珠 敵に狙われないのでリーシャを瀕死にしてもある程度平気。龍爪斬を使った後ステルスが解けるので、すぐさまステルス。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 水耀珠 - - - ダドリー ※ 時属性 攻撃特化型 解説 Line1 シュバリエ5 琥耀珠 黒耀珠 刻耀珠 銀耀珠 物理・アーツのどちらの攻撃力にも期待できる。使える主要アーツはクリムゾンレイ・メルティライズ・アダマスガード。琥耀珠を鎮星鈴、紅耀珠を焔星鈴にすればそれぞれアダマス、クリムゾン・メルティ後すぐに行動できるようになる。刻耀珠を他のアーツキャラに積みたいなら、刻耀珠を風耀珠にすればクリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま低いMOVを補える。 Line2 紅耀珠 白耀珠 - - シュバリエの代わりにフォースを入れてもよし。その場合、クリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま物理攻撃力がハネ上がる。 STR+50%のジャッジバレットに最強武器のクリティカルが出ればとんでもない威力に… 補助万能型 解説 Line1 フォース5 紅耀珠 黒耀珠 刻耀珠 幻朧 基本的には物理で攻撃する(一応クリムゾンレイも使えるのでアーツ火力にも期待できないわけではない)。使える主要補助アーツはアースグロウ・アダマスガード・メルティライズ・フォルトゥナだ。フォースをシールドに付け替えれば、クリムゾンレイのかわりにアクアミラージュが使えるようになる。 Line2 辰星鈴 風耀珠 - - 黒耀珠と刻耀珠による補助アーツの高速詠唱が特徴だ。多少の怪我であろうと、辰星鈴によるティア・ティアラ連発でたちどころに……な、何をニヤニヤしている! 好きで補助してやっているわけではないぞ! 風耀珠だって、別にお前たちの元へ一刻も早くアイテムを届けるためではなく私自身のMOVを補うためにだな……(クドクド) 対アーツ用 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 絶耀珠 蒼耀珠 龍眼 低いADFをマスタークオーツの能力で補正、コバルト、ホロウスフィアやAリフレックスが使える。CPも回復するメルティライズも加えてある。絶耀珠つけてあるのでアーツの足止め係にもなる。風耀珠つけてダドリーだけ狙われるように離れて魔法を吸収すると良い。Line2は、自由枠。 最強武器向け 解説 Line1 アックス5 紅耀珠 黒耀珠 風耀珠 刻耀珠 ダドリーのSTRの高さと装備のクリティカル補正でランディにも負けない火力を出せる。ロードインフェルノ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアが使える。 Line2 幻朧 金耀珠 - - コメント ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 コメントログを見る ダドリーさんがいるwwww - 名無しさん 2011-12-29 23 02 27 ダドリーさんパネェwww - 名無しさん 2012-01-10 12 36 22 ダドリーさん何があったしwww - 名無しさん 2012-01-23 14 15 14 ワジのネタバレを放り込む意味が良く分からん。多分早々不利益を被る人は居ないだろうけど。キャラのページでもやってるし今更なんだろうけどw - 名無しさん 2012-01-31 00 58 17 ワジの高火力アーツ汎用型のとこ、金耀珠が2つありますが同系統で2つも付けられましたっけ? - 名無しさん 2012-02-13 23 57 54 ないだろ - 名無しさん 2012-02-14 18 05 00 何周もクリアしている人なら下手にシュバリエ等を付けて光暁、盤古の冠よりもウイング装着で盤古×2の方が良い気がするのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-02-16 17 35 09 リーシャはシュバリエで龍爪斬やるよりマギウスで月光蝶 赤鈴クリムゾンループやってたほうが遥かに強いのよね - 名無しさん 2012-03-12 01 27 06 ワジにマギウス+攻撃3、金耀珠、機功、明王鈴、回避3、銀耀珠つけると補助アーツ総なめだお - 名無しさん 2012-03-29 12 54 08 マギウス・紅耀珠・金耀珠・機功・幻朧・翠耀珠・銀耀珠つけるとさらに高性能化するよ - 名無しさん 2012-04-05 11 30 00 まぁエリィとワジはアーツ役だよな - 軌跡 2012-04-05 01 22 21 せめてエリィも1ラインにしておけば、エリィはワジの下位兌換と騒ぐアホがいなかったのになと、今にしてみればそう思う。 - 名無しさん 2012-04-05 15 04 35 火と風の最強アーツ使えるようにエリィをしたら、威力だけで使いにくい。やっぱサポートさせてこそ光る子か - 名無しさん 2012-04-28 03 29 17 サポートっていうけどストベル以外に何をサポートさせるんだ?回復だったら、簡単に組みやすいし、ディレイも小さいから誰でもできる。それからスレチだけど、コンクラが優秀とあるけど具体的にどのあたり? - 名無しさん 2012-04-29 00 29 18 ストベルが最大の援護と思う。鈴付きフォルトゥナやらフォルテで火力を上げて、ストベルで仲間の詠唱踏み倒したりランディのウォークライに繋いだり……時のマスターは全員回ってくるのが使いにくい時あるし - 名無しさん 2012-05-02 01 00 34 エリィって性質上、火のクオーツあまりつけない気がするな - 名無しさん 2012-05-06 16 40 07 亀で需要ないと思うが、ロイドと元祖支援課メンツのコンクラは、他よりディレイが少なくなってる。なので、よく比べられるワジのコンクラより、ロイドが動きやすいという意味で優秀ってことかと - 名無しさん 2012-07-25 00 37 17 ダドリーさんネタにされすぎwww - 名無しさん 2012-05-11 18 50 09 エリィとティオの欄にピクシィを使ったレシピが無いのはなぜだろう…役目が分かりやすすぎるからか?とりあえず鈴は明王か辰星がサポート積むのが楽になるからおすすめ、アダマス狙いなら鎮星で - 名無しさん 2012-06-03 19 14 48 ↑失礼、ティオは砲台レシピがあったね… - 名無しさん 2012-06-03 19 52 46 ティオ ミラージュ 幻朧 辰星鈴 琥耀珠 銀耀珠 天眼 刻耀珠 でアースグロウ、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、A-リフレックス、ゾディアック、ホロウスフィア、アルジェントアーク。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 24 58 ↑のティオ+キーパーロイドでロイドを盾にして補助連打、隙あらばアルジェントアーク、がオススメ。一応Hardだと2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 31 44 ミス。Hardだとラスボス2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 32 51 またミス。2人で撃破可能。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 34 03 連投! ランディ シュバリエ 紅耀珠 水耀珠 金耀珠 鎮星鈴 絶耀珠 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 48 29 あ、ごめん シュバリエと紅耀珠の間に黒耀珠。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 52 20 敵のアーツを絶耀珠+クラッシュボム、物理攻撃をアダマスガードで防ぎ、隙あらばウォークライ+ベルゼルガー。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 54 53 オレが開発したのはこんだけ。「隙あらば」がポイントだなw それにしてもミス多い・・・。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 57 18 ミスが多いのはしかたないと思います - 名無しさん 2012-06-13 16 22 56 アリオスのクォーツどうしようかな - アリオス 2012-11-24 23 49 51 ここを参照するのってほとんど一周目の人だろうし、手に入れるのが一周に一つのクオーツをふんだんに揃えた構成じゃなくて複数手に入れられるもので作ったもののほうが需要あると思うんだがなぁ。これだと基本一人か二人しか活用できないし - 名無しさん 2014-11-27 13 25 12 名前
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オススメ装備 頭 スカルSフェイス 発動スキル 自動マーキング 胴 キリンSベスト 切れ味レベル+1 腕 キリンSアームロング 腰 ミラバルカンウィング 防御 198 脚 ランポスUグリーブ 頭 ブラックSピアス 発動スキル 自動マーキング 胴 キリンSベスト 切れ味レベル+1 腕 キリンSアーム 腰 ミラバルカンウイング 防御 184 orキリンSフープ 脚 レウスSグリーヴ 頭 キリンSホーン 発動スキル 切れ味レベル+1 胴 ガルルガSメイル 業物 腕 モノブロスSアーム 腰 レウスSフィールド 防御 193 脚 レウスSグリーヴ 頭 ディアブロUヘルム 発動スキル 風圧大無効 胴 ディアブロUメイル 激運 腕 ディアブロUアーム はらへり倍加×1.5 腰 リオソウルSコイル 防御 186*大見出し 脚 ガレオスUグリーヴ 頭 剣聖のピアスorなんでも 発動スキル 心眼 胴 モノブロスSメイル 切れ味レベル+1 腕 モノブロスSアーム はらへり倍加×1.5 腰 なんでも 防御 172 脚 レウスSグリーヴ 作って良いものでしたでしょうか。 コメントください。 byたぞけん 僕のマイセットに2つ目のセット入ってます。 -- リリス (2007-01-01 23 17 43) このサイトいいですね -- imiga (2007-01-02 20 35 35) かっこいい -- TOSHRO (2007-01-02 20 37 48) おぉ!^^ -- MiSa (2007-01-02 20 40 14) 結構今だにやってる人多いんだー -- MiSa (2007-01-02 20 44 19) おいおい チャットできちまうよ -- imiga (2007-01-02 20 46 08) ごめん!何でもない -- imiga (2007-01-02 20 48 20) ハハ・・ -- MiSa (2007-01-02 20 51 10) まぁまぁ -- ZERO (2007-01-09 14 13 54) 三個目サイコ~ -- Zephyrus (2007-01-18 21 18 26) 基本的に重複している装備なので、 br()重複していないものをそれぞれの場所に移し、 br()返事がなければ他は削除します。 -- 七誌 (2007-01-18 21 24 59) おk -- アヒャ( ゚Д゚) (2007-01-21 14 23 31) なかなかいいですね -- きしだ (2007-01-31 21 38 33) ハラヘリ倍加はちょっときつい -- きしだ (2007-01-31 21 42 52) 皆さん天地クリアしましたか てんち -- きしだ (2007-01-31 21 50 46) null br()Atkins!infantryman orgasm mergers fulcrum waltzing skiing Chopin baldness [http //www.casinotriple8.com/free-casino-gambling/ free internet casino game free casino gambling] http //www.casinotriple8.com/free-casino-gambling/ softwares downloading solidified archbishop [http //www.casinotriple8.com/online-casino1/ home casino gambling money] http //www.casinotriple8.com/online-casino1/ toads off please serialization statutoriness![http //www.casinotriple8.com/casino-internet/ top online casino ] http //www.casinotriple8.com/casino-internet/ Anglican Mattson [http //www.casinotriple8.com/casino-on-line-listing/ gambling portal casino on line] http //www.casinotriple8.com/casino-on-line-listing/ censurer disliked [http //www.casinotriple8.com/to-play-black-jack-bonus/ directory ] http 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はじめに メイプルストーリーのクエストは 「経験値が欲しいならモンスター狩ってる方が美味い」 「報酬が労力に見合わない」 「あんなものやるのはドMだけ」 などなどその非効率さで割と有名です(他のネトゲでもそうなのかな?よく知らない) これ書いてる奴もどうせやるならグループクエストの方がレベルサクサク上がるし楽しいと思ってます なので 俺が偏見と独断でメリットがあると思われるクエストだけ をとりあえず箇条書きしておきます 詳しい攻略方法とかはググればいいと思うよ そっちの方が詳しく書いてると思うし 転職などの必須クエスト とりあえずこれが基本 ほぼ確実に、クエストの名前の頭に [必須] やら [転職] やらの文字があるからわかりやすいと思う これはどんな効率厨だろうとやるものだから絶対やろかせやね ※職業によって違うし上にある通りわかりやすく赤字があるので特別列挙しない ゲーム内のクエスト欄を見て自分で探してくれ グルクエやボスモンスター討伐の前提クエスト 次に消化される機会が多いのはこれ みんなで楽しくグルクエやるにもやっておかないといけないことがあるそれがこれ たかレベになってくるほどこれが多くなったり面倒になったりします ※詳しくはそれぞれこのWikiの「メニュー→育成関連→グループクエストorボス討伐」から見てくれ そっちのが詳しく載ってる ※ビシャス前提クエストは諦める→クエ受ける→諦めるの無限ループで時間の欠片無限生産できるから完了しないほうがいいかも 報酬が人気30貰えるからメインは完了してサブで生産してもいい ジャクム前提クエスト ドラゴンライダー前提クエスト ホーンテイル前提クエスト ビシャスプラント前提クエスト ヴァンレオンの城前提クエスト トウキョウ前提クエスト 時間の神殿(ピンクビーン)前提クエスト 未来ヘネシス(シグナス)前提クエスト ドラゴンライダーはグルクエの前提でそれ以外はすべてボスMAPに移動するために必須なクエストとなっている。ビシャスはソロ討伐できるボスなので優先度がかなり高い トウキョウ、神殿、未来ヘネのクエストを進めるごとにMAPが開放されていく。 経験値が割と美味いクエスト 最初に「経験値が欲しいならモンスター狩ってる方が美味い」と書いたがあれにも例外がある 特に低いレベルの間はそれを進めるだけでサクサクレベルが上がるってやつをとりあえず書いておく 「キノコ王国」に関連する一連クエスト Lv30(2次転職直後)から進められる、キノコ王国を救いに行くクエスト 進めていけば戦えるボスは「狩場」のページにも載っている効率の良い狩場なのでぜひやろう 「カニングスクエア」に関連する一連クエスト Lv35から進められる、自己中心的なカップルのためにデパートを右往左往するクエスト このレベル帯の効率の良い狩場通称CDにも噛み合っているため進めやすい 使える装備やアイテムを貰えるクエスト 最初に「報酬が労力に見合わない」と書いたがあれにも例外が以下略 特に指輪や勲章などは高いレベルになってもお世話になるものが手に入るためぜひやろう 「降魔の十字旅団」に関連する一連クエスト Lv36から進められる、各地に散らばる<モンスターゲート>に潜伏するボスモンスターを討伐するクエスト 手に入る装備は多く、「沢山の指輪」「中々優秀な勲章」「場合によってはカンストLvでも愛用する肩装備」などなど 色んな大陸に出張しなければならないため面倒臭いが、ぜひ進めよう ただしLv109までは全てのクエストを終わらせることが出来ない そこまで育ててから一気にやるのも良い 「エリン森」に関連する一連クエスト Lv105?くらいから進められる、過去のビクトリアアイランドに行って悪堕ちした妖精の女王に腹パンするクエスト 手に入る装備は、「Aの付いた指輪」「すごく優秀な勲章」の2つ ただしETC集めやモンスター討伐など非常に面倒臭くてスルーしてる人も多い現状 あと関係ないクエストなのでオーラ集めをする必要はない ルディブリアムの東、下町に降りる塔を上に登れば行ける(※今はルディから高級タクシーで行けるようになった) このわかりにくい場所も進める人が少ないのに拍車をかけてる かも あと、ボスは適正レベルじゃ逆に腹パンされるくらい強いから連合チャットでイケメンや美少女な助っ人を呼ぼう 最近実装されたばかりのクエストなので情報が少ないが頑張れ 「寂寞な古城」に関連する一連クエスト Lv110くらいから進めることが出来るが最後までやるにはLv118必要 開始可能レベルになると電球にクエストが現れ城まで強制ワープをくらう 徒歩でいきたい場合は エルナス→タクシーで崖→ひたすら上に登って行って上部にポータルが2つあるMAPから左上のポータル 非常に長いクエストだが経験値は悪くないのでがんばろう 報酬はエリン森クエスト勲章の上位互換やマスタリーブック しかし指輪が手に入るのでエリン森もやったほうがいいと思う モンスターライディングクエスト Lv70以上 3次職以上の冒険者でモンスターライディングスキルを習得できる。 元々機動力高めな職は必要ないかもしれんが、戦士はこれがあるとかなり便利 クエストに20Mかかるが今のメイプルで20Mなんて端金だからたぶん大丈夫 詳しくはググれば分かる イノシシ君がレベル3になったら銀イノシシに進化できるクエストが受けられる 集めるETCがめんどくさいが、地道に頑張れ あと50M必要 (レベル上げるには、とにかくずっとイノシシに乗って疲れさせて薬上げて経験値上げる) 120なって転職するとき銀イノシシを持っていたらレッドドラコというライディングモンスターを貰える 自分クリックして、ライディングスキルというところに追加されるから注意な このレッドドラコ持っていたら、ドラゴンライダーというグルクエのMAPにワープ扉から移動した所で フライライディングのスキルを得ることで空飛べる 50Mいるけどな でもこのスキルもってたら楽しいよ! それにクリムゾンウッドの忍耐MAPもずっと空飛ぶことで楽勝いけちゃう! たかれべモンスターがいるMAPもすいすい行けちゃう! 是非取るべき ちからつきた 4つしか書いてないし読みにくいと思うけど随時誰かが追加編集更新してくれるとうれしい すらいむ
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はじめに メイプルストーリーのクエストは 「経験値が欲しいならモンスター狩ってる方が美味い」 「報酬が労力に見合わない」 「あんなものやるのはドMだけ」 などなどその非効率さで割と有名です(他のネトゲでもそうなのかな?よく知らない) これ書いてる奴もどうせやるならグループクエストの方がレベルサクサク上がるし楽しいと思ってます なので俺が偏見と独断でメリットがあると思われるクエストだけをとりあえず箇条書きしておきます 詳しい攻略方法とかはググればいいと思うよ そっちの方が詳しく書いてると思うし 転職などの必須クエスト とりあえずこれが基本 ほぼ確実に、クエストの名前の頭に[必須]やら[転職]やらの文字があるからわかりやすいと思う これはどんな効率厨だろうとやるものだから絶対やろかせやね ※職業によって違うし上にある通りわかりやすく赤字があるので特別列挙しない ゲーム内のクエスト欄を見て自分で探してくれ グルクエやボスモンスター討伐の前提クエスト 次に消化される機会が多いのはこれ みんなで楽しくグルクエやるにもやっておかないといけないことがあるそれがこれ たかレベになってくるほどこれが多くなったり面倒になったりします ※詳しくはそれぞれこのWikiの「メニュー→育成関連→グループクエストorボス討伐」から見てくれ そっちのが詳しく載ってる ※ビシャス前提クエストは諦める→クエ受ける→諦めるの無限ループで時間の欠片無限生産できるから完了しないほうがいいかも 報酬が人気30貰えるからメインは完了してサブで生産してもいい ジャクム前提クエスト ドラゴンライダー前提クエスト ホーンテイル前提クエスト ビシャスプラント前提クエスト ヴァンレオンの城前提クエスト トウキョウ前提クエスト 時間の神殿(ピンクビーン)前提クエスト 未来ヘネシス(シグナス)前提クエスト ドラゴンライダーはグルクエの前提でそれ以外はすべてボスMAPに移動するために必須なクエストとなっている。ビシャスはソロ討伐できるボスなので優先度がかなり高い トウキョウ、神殿、未来ヘネのクエストを進めるごとにMAPが開放されていく。 経験値が割と美味いクエスト 最初に「経験値が欲しいならモンスター狩ってる方が美味い」と書いたがあれにも例外がある 特に低いレベルの間はそれを進めるだけでサクサクレベルが上がるってやつをとりあえず書いておく 「キノコ王国」に関連する一連クエスト Lv30(2次転職直後)から進められる、キノコ王国を救いに行くクエスト 進めていけば戦えるボスは「狩場」のページにも載っている効率の良い狩場なのでぜひやろう 「カニングスクエア」に関連する一連クエスト Lv35から進められる、自己中心的なカップルのためにデパートを右往左往するクエスト このレベル帯の効率の良い狩場通称CDにも噛み合っているため進めやすい 使える装備やアイテムを貰えるクエスト 最初に「報酬が労力に見合わない」と書いたがあれにも例外が以下略 特に指輪や勲章などは高いレベルになってもお世話になるものが手に入るためぜひやろう 「降魔の十字旅団」に関連する一連クエスト Lv36から進められる、各地に散らばる<モンスターゲート>に潜伏するボスモンスターを討伐するクエスト 手に入る装備は多く、「沢山の指輪」「中々優秀な勲章」「場合によってはカンストLvでも愛用する肩装備」などなど 色んな大陸に出張しなければならないため面倒臭いが、ぜひ進めよう ただしLv109までは全てのクエストを終わらせることが出来ない そこまで育ててから一気にやるのも良い 「エリン森」に関連する一連クエスト Lv105?くらいから進められる、過去のビクトリアアイランドに行って悪堕ちした妖精の女王に腹パンするクエスト 手に入る装備は、「Aの付いた指輪」「すごく優秀な勲章」の2つ ただしETC集めやモンスター討伐など非常に面倒臭くてスルーしてる人も多い現状 ルディブリアムの東、下町に降りる塔を上に登れば行ける(※今はルディから高級タクシーで行けるようになった) このわかりにくい場所も進める人が少ないのに拍車をかけてる かも あと、ボスは適正レベルじゃ逆に腹パンされるくらい強いから連合チャットでイケメンや美少女な助っ人を呼ぼう 最近実装されたばかりのクエストなので情報が少ないが頑張れ モンスターライディングクエスト Lv70以上 3次職以上の冒険者でモンスターライディングスキルを習得できる。 元々機動力高めな職は必要ないかもしれんが、戦士はこれがあるとかなり便利 クエストに10Mかかるが今のメイプルで10Mなんて端金だからたぶん大丈夫 詳しくはググれば分かる ちからつきた 4つしか書いてないし読みにくいと思うけど随時誰かが追加編集更新してくれるとうれしい すらいむ